大型游戲服務器出現(xiàn)排隊情況的技術(shù)原理是什么?我覺得不是因為技術(shù)上不能實現(xiàn)這么多人同時在線,從不斷開新服務器就可以看出來,這是如何平衡成本和可持續(xù)性運營的問題。首先對懷舊服玩家的數(shù)量估計不足。網(wǎng)易這次選擇的主要估算懷舊服玩家數(shù)量方法是提前開放角色名注冊,但是這個方法存在幾個局限。第一就是自身要考慮玩家重復建立角色對用戶數(shù)量的干擾。第二也是最重要的,現(xiàn)在采用月卡的方式,提前登錄懷舊服提前注冊的大部分是...